富兴世界金融中心

发布时间:2019年02月16日   10:32      分类:项目招商动画       阅读量:

项目介绍

    在建筑动画的制作中,除了用动态的影像技术去表现建筑的外部构造外,最重要的是要表现建筑的内涵,想通过摄像机的运动对建筑进行展示,就必须对摄像机、镜头的运动进行设置。下面,就由建筑动画公司来跟大家说说建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置。

    1、摄像机动画在动画场景中,摄像机的动画根据其位置变化可以分为飞行、飘浮、汽车行进、人的漫步几种状态,这几种状态各有各的表现效果,通过为摄像机设置相应的漫游位移路径,调整控制节点个数、属性,单位时间内路径的长度确定、路径的形状、在场景中的位置等都可以得到相应的表现效果。为摄像机设置动画首先实现了观测人运动的效果。

    镜头的运动是多样的、随机的。镜头的运动可以归纳为推、拉、摇、移、俯、仰、跟、追八个字诀。镜头本身不可以沿一个路径进行约束,但通过添加一个Dummy(虚拟物体),为虚拟物体进行路径约束,镜头的LookAtTarget对虚拟物体进行PickTarget,将该虚拟物体拾取为镜头的跟随目标,为摄像机镜头设置的动画实现了观测视点的变换效果。将摄像机动画与摄像机镜头动画进行结合之后,通过观测、调试即能生成双重交叉的漫游动画效果。

    上述的方法主要通过路径约束设置动画效果,有时对一个场景的动画描述也可以通过对Camera视窗设置关键帧的方法得到。

    以上就是建筑动画公司想要跟大家分享的关于建筑动画制作中对摄像机、镜头的设置的内容,希望对您有帮助。

案例视频

三维动画公司

在线咨询

三维动画公司

热线电话
0731-8541-5159

三维动画公司

24小时热线
15399935169