建筑动画有哪些特点

发布时间:2019年07月26日   10:32      分类:建筑动画基础知识       阅读量:

  1.以影视制作的手段达到最大的视觉冲击力。

  按照电影拍摄的标准进行建筑动画制作,在策划阶段涉及专业的剧本,制作小组具备把任何真实场景和虚拟效果表现出来的专业能力,结合专业的后期合成和配音技术人员,我们可以制作出具有电影级的3D建筑动画作品,实现最大的视觉冲击力,能真实反映整个项目的动态演示过程。

  三维建筑动画所表现的并不只是表达一个场景漫游,或一种单一的连续图片演示,我们所制作的三维动画,可以反映任何角度的动态过程,如模拟交通状况、日照分析和气候变化以及设备的组装运转情况等,有了强有力的技术保障,大到城市的变迁,小到小桥流水的庭院景观,最大限度的反映一切动态过程。

  以人的主观视点反映整个项目的空间尺度:

  三维动画影片可以以人的视角表现场景,让观众有身临其境的感受。从而增强其购买力.

  尽可能大的信息量,三维建筑动画可以在影片播放的同时,穿插文字介绍和图表说明,同时配音解说更有助于观众接受更多的信息量,声音、文本、图像的同时结合保证了三维动画最大限度反映客户需要表达的信息。

 

建筑动画有哪些特点

 

  2.建筑动画片的优势在于房产开发前能进行全方位宣传。在以前,房产没有建成,无法进行实景拍摄,现如今利用电脑虚拟数字技术,房地产广告片很好地表达了开发商的诉求。

  建筑动画作为建筑展示的重要手段,广泛应用于建筑表现、虚拟现实、影视场景的制作过程中,它突破了效果图的平面化布局,利用先进的动画手法与影视特技相结合,生动、形象、具体地展示了楼盘或城市独特的建筑风格及环境,同时融入丰富的人物和生活情节,对建筑的地理位置、完善的配套、优美的环境及欢快动感的生活等内容进行全方位的表现,它以动画科技为核心,为地产商、开发商以及政府形象推广提供一种全新的数字化营销模式,中国经济不断增长带来房地产市场火爆以及城市规划不断发展,给建筑动画带来巨大的发展空间与市场动力,并以它所特有的建立高度科技化、人性化的虚拟空间成为二十一世纪倍受追捧的黄金职业领域。

  3.制作建筑动画时要注意以下几点:

  一、把握整体

  1、作建筑动画,技法并不是最重要的,而是从全局出发,把握大效果。

  2、商业作品不同于搞个人创作,更关键的目标受众是大众消费者。

  3、在制作时应尽量将色彩、材质考虑清楚调到位,后期在AE或Comb里可以调节图象整体的对比度和色彩饱和度,但起不到太大的弥补作用。

  4、对于显示器和非编监视器的色彩和亮度差别,要有一个把握。

  5、在尊重大自然真实光影原理的基础上,应适当有所夸张,建模和材质等方面也是如此。通常我们肉眼看到的环境,色彩不是那么纯净,空气不是那么通透,天也不是那么蓝,但我们从来没有停止对美好生活的向往,而商业建筑动画,正是来实现人们这种对未来的憧憬和梦想,来自生活而高于生活,从内心感染消费者。

  二、建模与贴图

  在建模阶段,要严谨并注意节省面数,里面看不到的面可以在考虑清楚后删除。

  1、严谨是为贴图建立良好基础,如果房子的结构、比例等方面本身搭建的就不很合理或不够严谨,那么再优良的面砖也掩饰不住其致命的缺憾。总之一句话,贴图与建模有关。

  2、节省这一概念在建筑动画表现中显得尤为重要,因为动画不同于效果图,效果图的元素比如:树、天、人、大气环境等都可以在PS中加入,并且渲染的结果只是一张,而动画是1秒钟25张,1分钟1000多张。所以,就需要我们合理的利用有限资源和工作时间(例如有些远处的楼可以用简单模型加镂空贴图来实现),甚至利用最朴实的手段达成最精彩的效果!总之一句话,用最少的面数建出最精细的效果。

  三、灯光及材质

  对于灯光的应用,应该适可而止。在制作大规模外景建筑漫游动画,我没有选择SUNLight作为光源,而是选用多个泛光灯以三点布光方式照明,然后根据需要进行补充照明。这样,尤其对于时间紧任务量大的工程更能有效的节省运算时间,同时,只要设置得当也能产生真实、令人信服的照明效果。

  1、灯光的布置与通常意义相同,即三点布光法,在工程比较复杂的情况下,还可以在局部再加入三点照明。这也因具体场景不同布置也各有不同。

  2、灯光数量和带投影的灯都不宜过多,否则会大大拉长运算时间。场景中,主灯产生所有的楼体和其他物体的主要投影走向,以保持整体的光影统一。

  3、灯光与物体距离越远,照亮范围越大,照明效果也越均匀,反之,距离越近,被照范围也就越小,甚至产生“光池”(聚光区)。对与日景,阳光充足的情况下,光照应该是均匀的,产生光池或光照不均,则会让人感觉不象白天。

  4、对于光线特效,例如镜头光晕等,我们可以在后期软件AE或Comb中加入,以节省3D软件的运算资源。

  5、所有灯光均排除对天(半球物体制作)的照射,天物体采用自发光材质。

  四、镜头

  我个人认为有这么一点:对于什么样的项目,对于将来片子是针对什么样的目标群体,我们来选择什么风格的镜头。商务类的楼盘我们可以采用快闪快切、高峡平湖般大起大伏的镜头,而居住生活型的楼盘,采用较为简单大方、生活化的镜头,也许更具感染力,毕竟,生活谁都不想大起大跌的。

  五、总而言之,就我们目前有限的设备资源,加之工程量大时间又紧而论,对于建筑动画表现上,将全局照明或者其他高能渲染器应用其中,暂时还显得过于吃力,毕竟时间和精力就是我们制作人员的“成本”,这就需要我们对自然界和真实生活深入观察加深理解,不依赖高能渲染器带来的“傻瓜照片”,让自己“照片级”背后的原理认知得更明白,在灯光、材质贴图的应用和理解上下大功夫,我们才能扎实的走好每一步,才能不断有新的开拓和进取。

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