制作建筑动画思路

发布时间:2019年05月25日   10:32      分类:建筑动画基础知识       阅读量:

  我们一般写文章或者看策划案,它都是有一个思路的。而制作建筑动画同样也是需要思路的,且这个思路不是天马行空,而是每个学习建筑动画的人,都应该有的一个思路。且还是贯穿整个建筑动画的灵魂。

  如果是新手不了解这方面的事情,下面龙翔创艺就给大家介绍一下:

  制作建筑动画有哪些思路?

  制作建筑动画对制作思路、制作方向等具有较高要求,三维建筑动画作品能够充分体现设计者的制作水平和技巧应用。在建筑动画设计过程中,主要存在两种思路:

制作建筑动画思路

  (1)鸟瞰场景画面设计思路

  在制作流畅、高质量、高清的宏观鸟瞰场景画面效果动画时,必须画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右,灯光数量尽量减少,反折射材质精度调节好。为后期效果,优化制作模型,参数功能利于动画制作,并提升制作速率,自然景观尽量使用插件进行制作,如远景树木、人物等。

  (2)特写与近景镜头设计思路

  在表现特写与近景镜头的细部特征时,在设定好镜头运动后,要按照镜头所要表现的建筑细节与建筑效果进行等比例的有效建模设计。在构思表现手法时,还要突出三维技术的优势,可以利用线框表现、水墨表现、自然现象表现等突出画面效果。

  建筑动画的制作步骤是什么?

  ⒈做之前要充分做好脚本规划和设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等。

  ⒉建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

  ⒊动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。

  ⒋贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

  ⒌环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。

  ⒍渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

  ⒎后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。

  ⒏非编输出:较后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

  以上的内容,不管是制作思路,还是制作步骤,对于学习建筑动画的新手都是需要学习的过程。然而制作建筑动画也不是仅仅依靠这两者,但这两者也占很主要的因素。

  这就是龙翔创艺给大家分享的制作建筑动画思路!

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